이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades (문단 편집) ==== Take & Hold ==== 점령 및 방어전 테마의 레벨로 H3VR의 메인 모드나 다름없다. 시작 시 주어지는 아이템을 활용해 보급 포인트와 점령지를 확보하면서 얻은 토큰으로 더 좋은 무기나 아이템을 보급받아 점점 강해지는 소시그들과 길어지는 점령 시간을 상대로 싸워야 한다. 플레이어 입맛대로 난이도 옵션을 바꿔 플레이 가능하며, 선택하는 캐릭터에 따라 스폰되는 무기 및 도구의 종류가 바뀐다. 점수 리더보드는 전투 사격에 통달한 굇수들이 점령한 별들의 전쟁이다. * 로비 옵션 * Character : 로비의 맨 왼쪽 화면이다. 스폰되는 소시그의 종류, 토큰으로 구매 가능한 무기와 도구의 종류, 홀드의 난이도 등을 전반적으로 결정하는 옵션이다. * Beginner Blake : 초심자용 캐릭터이다. 기본적으로 고용량 탄창 권총과 근접 무기, 체력 소시지 2개를 지급하며 무기도 다루기 쉽고 강력한 무기 위주로 스폰된다. 홀드 당 길이도 짧고, 등장하는 인크립션의 종류도 적으며, 스폰되는 소시그의 물량 및 장갑, 무장도 현저히 떨어진다. T&H가 대충 어떤 방식으로 진행되는지 파악하기 좋으므로 초심자라면 한번씩 거쳐가는게 좋다. * Classic Loadout Louis : 가장 표준적인 캐릭터이다. 총기 한 정과 근접 무기, 체력 소시지 1개씩을 지급한다. 기본 총기에서 리볼버나 튜브식 산탄총같이 탄약이 적은 무장들도 나오고, 적도 처음부터 저급 방탄복 정도는 입고 나오므로 비기너 블레이크보다 훨씬 신중한 조준이 요구된다. * Onsite Procurement Patrice : 이름 그대로 현장에서 전술을 급조해야 하는 캐릭터이다. 근접 무기 하나만을 갖고 시작하며 기본 지급 토큰조차 없어 첫번째 홀드 전 보급 포인트에서 토큰을 얻지 못한다면 근접 무기와 소시건만을 갖고 1홀드를 버텨야 한다. 이후 진행은 다른 캐릭터들과 동일하다. * Ricky Dicky Random : 근접 무기 하나와 랜덤 무기 하나를 갖고 시작한다. 상점은 시기에 상관없이 무조건 토큰 2개짜리 무기를 판매하며 모든 종류의 무기가 랜덤으로 스폰된다. 모든 종류의 무기가 스폰된다는 점에서 총기 조작법을 다양하게 익히긴 좋지만 그만큼 스폰되는 총기에 따라 난이도가 오락가락한다. 낮은 확률로 아이템 스포너에서 찾아볼 수 없는 특수 총기가 나온다. 총기 악세서리 또한 토큰 1개로 랜덤으로 뽑을 수 있는데, 아이콘 모양대로 깃발 같은 장식용 부속품이 튀어나올 수도 있지만 생각보단 드문편이다. * Operator Ori : 현대 시대 테마의 무기와 소시그가 스폰된다. 현대 총기들의 성능이 뛰어난 만큼 적의 물량이 많고 홀드 난이도도 높은 편이다. * Soldier of Fortune Franky : [[냉전]] 시대 테마의 무기와 소시그가 스폰된다. Operator Ori보다 난이도는 약간 쉽지만 총기 조작 난이도가 살짝 높고 토큰 대비 총기 성능도 살짝 떨어진다. * Grumbly GI Grayson : [[제2차 세계 대전]] 테마의 무기와 소시그가 스폰된다. Soldier of Fortune Franky보다 총기 조작 난이도가 훨씬 높은 편이지만 적의 장갑이 약한 편이다. * Cowwiener Calico : [[서부개척시대]] 테마의 무기와 소시그가 스폰된다. 고전 무기들의 조작 난이도가 높은 만큼[* 레버액션 라이플 같은 걸 얻기 전까지는 리볼버를 주로 사용해야 하는데, 나오는게 싱글액션인 데다가 대부분 실린더가 열리지 않는 구식인지라 재장전이 꽤나 번거로우므로 리볼버를 여러개 들고다니는게 좋을 수도 있다.] 체감 난이도도 그만큼 높은 편이라 설명에도 어렵다고 적혀있다. * [[고든 프리맨|Welldone Freemeat]] : [[하프라이프 시리즈|하프라이프]] 컨셉의 무기와 소시그가 스폰된다. 초반에는 빠루만 들고 시작하면서, 토큰을 모아서 기존 하프라이프 처럼 무기를 얻어가는 과정으로 진행된다. 진행하면서 휙득가능한 무기들의 화력이 튼튼한 만큼, 적들도 어려운 편인데, 콤바인 소시그는 초반에는 전기충격봉으로 볼품없지만, 후반부에 갈수록 방탄복에 화력도 강한 무기를 들고오고, 중반부터 등장하는 좀비 소시그는 머리에 헤드크렙 같은 번 빵이 있는데, 헤드샷으로 처리를 안하면 플레이어에게도 달려드는 추가적인 적이 생겨서, T&H의 캐릭터중에서 손꼽히는 매우 어려운 난이도이다. * Zombiehunter Zeke : 좀비 소시그들에 더해 특수부대 소시그들도 스폰된다. 좀비도 그냥 좀비면 모를까 특수 좀비들도 등장하므로 난이도가 굉장히 높다. 좀비들마다의 공략법이 제각각이라서, 이 캐릭터로 시작하기 전에는 Return of the Rotwieners를 체험해보고 오는것을 강력 추천한다. * [[솔리드 스네이크|Flaccid Snake]] : [[메탈기어 시리즈|메탈기어]] 컨셉의 무기와 소시그가 스폰된다. 2차 홀드에 메탈기어 시리즈에 등장하는 등장인물들을 컨셉으로 한 보스도 등장한다. * 기타 옵션 : 로비의 정면 화면이다. * Game Length : 5번 홀드를 하면 끝날지, 무한 홀드로 진행할지를 결정한다. 무한일 경우 사망할 때까지 홀드와 이동을 반복하게 되며 점수도 따로 집계된다. * Equipment Mode : 탄약의 스폰락을 허용할지, 제한된 탄약으로 진행할지를 결정한다. 스폰락을 허용할 시 탄창 내의 탄약 제한은 있어 재장전은 해줘야 하지만 탄창 자체는 무한 스폰된다. 또한 홀드 도중 등장하는 적 숫자와 인크립션 숫자도 많아진다. * Health Mode : 플레이어의 체력을 결정한다. Standard는 5000, Hardcore는 100, Custom은 조절 가능하다. Custom 선택 시 점수가 등록되지 않는다. * AI Difficulty : AI의 난이도를 결정한다. * Radar Detect Mode : 레이더에 표시되는 목표를 결정한다. Standard는 홀드 도중이나 직접 적을 관측했을때만 위치가 표시되고, Omnipresent는 항상 적의 위치까지 표시되고, Off는 적의 위치가 항상 표시되지 않는다. * Target Mode : 홀드 중 목표(인크립션)의 종류를 결정한다. All Types는 모든 종류를, Simple은 Static Encryption만, No Tagets는 홀드를 일정 시간 버티기만하면 된다. * Item Spawner : 시작 지점에 아이템 스포너가 나올지를 결정한다. 아이템 스포너를 사용하면 모든 종류의 장비를 사용 가능하지만 점수가 등록되지 않는다. 일종의 치트 모드이다. * Sosiggun Reloading : 해당 옵션을 키면 소시건의 탄약이 소진되었을 때 흔들면 장전된다. 활성화 시 점수가 등록되지 않는다. * Audio : 배경 음악을 끄거나 킨다. * AI Narration : 나레이션을 끄거나 킨다. * Radar Hand : 레이더를 어느 손에 표시할지를 결정한다. 맵은 실내 벙커 컨셉의 Classic과 설원 컨셉의 Northest Dakota가 있다. 로비의 오른쪽 화면 맵 사진이 있는 곳에서 맵 선택이 가능하다. Northest Dakota는 본래 2021년 성탄절 이벤트 맵으로 만들어졌던 것을 T&H로 전용한 맵인데, 헤매기 쉬운 맵 구조와 지루한 이동 동선 때문에 보급과 홀드 사이를 이동하는 시간이 매우 지루하고, 저격총을 활용하기 좋아 보이지만 지형지물에 사선이 가려 생각보다 쓸 일이 없는 등 문제점이 있는 맵이다. 개인의 설정 취향이나 헤드셋 성능, 실력에 따라 장거리 사격 자체가 불가능해지는 것도 덤. [* 특히 떨림보정이 없던 업데이트 100 이전에는 실제 소총을 서서 그냥 견착했을 때와 동일하거나 더한 수준으로 흔들렸고, 조준경을 달면 체감되는 떨림은 증폭되었다. 사용감이 이상하다고 버추얼 스톡 (개머리판이 플레이어 머리와 일정 거리 이하로 가까워지면 견착한 것으로 인식해 가상의 제3 접점을 만들어 주는 기능)을 끄고 플레이하는 이들은 개머리판 없이 순전히 두 손으로 조준해야 했고, 이들이 저격하기 어렵다고 불평하자 전방 손의 트리거를 당겨 안정시키는 브레이싱 기능이 추가된 것이다.] 속도감, 긴박감, 재미 밸런스까지 갖춘 벙커에는 못 미치는 편. 옵션을 전부 결정한 뒤 받침대에 놓인 핫도그를 입에 갖다대면 T&H가 시작된다. T&H는 기본적으로 맵을 돌아다니며 보급을 한 뒤 일정 시간동안 홀드를 하는 것의 반복으로 진행된다. 레이더에서 홀드 지점은 주황색 H로 표시되며 보급 지점은 파란색 직사각형 모양으로 표시된다. 보급 지점에 놓여진 상자들을 부수거나 홀드를 완료하면 보라색 직사각형 모양의 오버라이드 토큰을 지급한다. 토큰은 T&H의 재화로, 토큰을 모아 보급 지점에서 총기나 악세서리, 기타 아이템을 구매하거나 탄창 업그레이드 등에 사용할 수 있다. 보급 지점의 가장 큰 테이블에선 토큰을 소모하여 총기나 악세서리, 기타 아이템을 구매할 수 있다. 아이템은 캐릭터별로 정해진 풀에서 랜덤으로 나온다. 가장 위쪽 네모 아이콘의 갯수가 현재 보유한 토큰을 의미한다. 아이콘 밑 주사위 모양 버튼을 눌러 토큰을 소모하고 아이템 카테고리를 변경할 수도 있다. 탄약 모양이 그려진 테이블에선 탄약을 보급받을 수 있다. 총기나 탄창을 갖다대고 가장 아래쪽 버튼을 누르면 스포너마다 정해진 탄약으로 채워진다. 인벤토리에 수납된 탄창이나 총기도 채워지니 탄약 교체를 원하지 않는다면 주의하자. 왼쪽 총알 버튼을 누르면 탄약이 채워지지 않고 하나씩 따로 나오므로 탄약의 종류를 확인하는데 사용하거나 추가 탄약을 챙기는데 사용할 수 있다. 오른쪽 버튼 두 개는 리볼버나 볼트액션 소총, 일부 반자동 소총에서 사용 가능한 스피드로더나 스트리퍼 클립을 무료로 제공한다. 탄창 모양이 그려진 테이블에선 탄창 관련 구매를 할 수 있다. 탄창을 올려놓고 탄창 두 개가 그려진 버튼을 누르면 2토큰을 소모하고 탄창을 복사할 수 있으며, 짧은 탄창과 화살표가 그려진 버튼을 누르면 3토큰을 소모하고 더 용량이 큰 탄창으로 변경된다. 이때 무조건 한단계씩만 올라가므로, AK나 5.56mm STANAG 탄창처럼 10, 20, 30발 등 탄창 종류가 많으면 많을수록 업그레이드 효율이 낮고, G36처럼 30발 이후 바로 100발로 바뀌는 총기들은 업그레이드 효율이 매우 좋다. 총기별로 호환되는 탄창들의 용량을 외우고 있다면 효율 계산에 도움이 된다. 홀드는 일정 구역에서 방어를 하면서 도중에 나오는 인크립션을 파괴하는 방식으로 진행된다. 인크립션이 등장하기 전에 부글거리는 효과로 위치가 표시되므로 미리 확인해두는게 좋다. 인크립션의 종류도 여러가지가 있는데 특성을 모두 알아두면 빠르게 클리어하는데 편하다. * Static Encryption : 빨간색 수정 모양으로 가장 기본적인 인크립션이다. 어떤 무기든지 피해를 입히기만 하면 파괴된다. * Hardened Encryption : Static Encryption에 장갑이 붙은 형태로 장갑이 없는 노출된 부위를 정확하게 맞추면 터진다. 달려가서 코앞에서 틈새를 쏘거나, 대용량 탄창을 가진 총기로 난사를 하거나, 대구경이나 고관통 탄약으로 아예 장갑을 뚫어서 파괴하면 된다. 벅샷을 장전한 산탄총도 굉장히 유용하다. * Swarm Encryption : 정다면체를 중심으로 삼각뿔 다수가 붙은 인크립션이다. 삼각뿔 하나하나가 작은 편이고 1개를 맞추면 회전하기 시작하므로 멀리서 파괴하긴 힘든 편이다. 중앙 정다면체는 Hardened와 마찬가지로 대구경이나 고관통 탄약으로 관통이 가능하므로 가끔씩 한발로 두개씩 파괴하는 상황도 나온다. 관통뿐만 아니라 도탄도 되므로 벅샷을 장전한 산탄총도 유용하다. * Recursive Encryption : Swarm과 비슷하지만 삼각뿔 대신 기둥이 붙은 인크립션이다. Swarm과 다르게 중앙 정다면체에 피탄될 경우 기둥이 하나씩 더 돋아나므로 정확한 사격이 요구되는 인크립션이다. 대구경이나 고관통 탄약으로 기둥을 관통해서 중앙에 맞아도 기둥이 더 돋아나므로 웬만하면 관통해도 중앙에 안맞는 각도로 쏘는게 좋다. * Stealth Encryption : 눈에 잘 보이지 않는 인크립션이다. 여타 게임의 클로킹 효과처럼 외곽선이 희미하게 표시되므로 위치를 확인한뒤 사격하면 된다. 가까이선 잘 보이지만 거리가 조금만 멀어져도 잘 안보이는데, 특히 대형 맵인 Northest Dakota는 배경마저 거의 흰색이므로 시간이 오래걸릴수도 있다. 여기에 사용자의 그래픽 수준이나 HMD 해상도에 영향을 받을수도 있다. * Agile Encryption : 주황색 수정 모양으로 다른 인크립션과 다르게 빠르게 움직인다. 크기도 Static의 절반 수준으로 꽤 작기 때문에 거리가 조금만 멀어져도 맞추기 정말 힘들다. 그나마 다행인 점은 움직이기 전에 움직일 방향이 대략 선으로 표시되기 때문에 움직일 방향을 미리 조준했다 파괴하면 된다. 또한 시간이 지날수록 점점 느려지기 때문에 초반에 잡는걸 포기하고 방어를 계속하다 느려졌을때 쏴버리는 방법도 있다. 어느쪽이든간에 시간을 꽤 잡아먹는 인크립션이다. * Regenerative Encryption : 보스 인크립션이다. 중앙의 빨간색 기둥이 다수 돋아난 큰 도형을 기준으로 다수의 작은 도형들이 선으로 이어져 있는 형태이다. 작은 도형을 전부 파괴한 뒤 중앙의 큰 도형을 파괴하면 되는데, 이름에 걸맞게 일정 시간이 지나면 작은 도형들이 재생된다. 중앙의 큰 도형이 피해를 입으면 재생 속도가 느려지는 특성이 있으므로 먼저 중앙의 큰 도형을 한번 쏴준 다음 작은 도형을 파괴하는걸 반복하면 된다. 정석으로 파괴하는데 최소 10발이 필요하므로 그 이상의 탄창 용량을 가진 총기가 있으면 좋고, 사격 간의 지연 시간이 큰 볼트액션이나 단발 총기는 피하는게 좋다. 또한 지형에 따라 사격각이 안나오는 경우가 있으므로 작은 도형이 전부 시야에 들어오지 않는다면 전부 사격각에 들어오는 위치로 이동한 뒤 공략을 시작하는게 편하다. 표준 모드 기준으로 홀드를 5회 완료하면 여러 점수를 기준으로 옵션 모디파이어가 붙어 최종 점수가 계산된다. 홀드를 빠르게 클리어할수록, 토큰 획득 갯수가 많을수록 점수가 높은 것으로 추정된다. 랭킹은 게임 길이와 스폰락 허용 유무, 체력 기준에 따라 전부 따로 집계된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기